<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Энтузиаст создал клон Counter-Strike и запустил его на оригинальной Sony PSP]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Энтузиаст создал клон Counter-Strike и запустил его на оригинальной Sony PSP</p>
<p dir="auto">Энтузиаст Ифэн Ван (Yifeng Wang) поставил перед собой задачу запустить Counter-Strike на первой портативной приставке Sony PSP, и для этого он написал сразу два игровых движка: один на Rust, а второй — на JavaScript.</p>
<p dir="auto">OpenStrike — это внушительный проект, представляющий собой демонстрацию возможностей запуска Counter-Strike на портативной консоли Sony PlayStation Portable (PSP) — ей уже 22 года, и она, казалось бы, технически не предназначена для подобных игр. Для создания порта энтузиаст написал собственный трёхмерный движок Pocket3D на языке Rust и движок PocketJS на языке JavaScript — для обработки игровой логики и интерфейса. Демонстрационная версия уже вполне играбельна, утверждает разработчик, хотя система покупки снаряжения пока не реализована. Зато уже протестирован полный набор из восьми оригинальных карт Counter-Strike, а также есть возможность создавать собственные уровни.</p>
<p dir="auto">При запуске на Sony PSP движок обеспечивает стабильные 60 кадров в секунду при разрешении 480 × 272 пикселя. Для этого пришлось в значительной мере оптимизировать движок: карты освещения разработчик интегрировал непосредственно в цвета вершин, то есть эти расчёты не приходится выполнять ни в реальном времени, ни даже при запуске уровня. Энтузиаст также сохранил экономичный с точки зрения ресурсов метод рендеринга BSP (Binary Space Partitioning), избавляющий от необходимости отрисовывать невидимые фрагменты карты.</p>
<p dir="auto">Игра также запускается на Sony PS Vita с разрешением 960 × 544 пикселя, поддерживается эмулятор PPSSPP, а также есть возможность запускать OpenStrike как обычную игру на ПК. Есть только одно условие — файлы игровых ресурсов WAD придётся искать самостоятельно. Подчёркивается, что движки Pocket3D (3D) и PocketJS (2D) являются универсальными, а OpenStrike — лишь первой реализацией игры на их основе. Код построен на архитектуре «сервер — клиент — события», причём обработка событий, например стрельбы, отделена от ядра отрисовки, то есть за просадки частоты кадров можно не беспокоиться.</p>
<hr />
<p dir="auto"><em>Новость автоматически очищена и опубликована ботом на правах партнера <a href="https://t.me/akeys_room" rel="nofollow ugc">Akeys Room</a>.</em></p>
]]></description><link>https://forum.akeys.ru/topic/237/энтузиаст-создал-клон-counter-strike-и-запустил-его-на-оригинальной-sony-psp</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 20 Aug 2026 13:00:55 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://forum.akeys.ru/topic/237.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 13:53:27 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>