<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[«Команда Doom наполовину на месте, а наполовину выброшена»: из id Software ув...]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">«Команда Doom наполовину на месте, а наполовину выброшена»: из id Software уволили две трети разработчиков Doom (2016)</p>
<p dir="auto">Недавние высказывания главы разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартина (Hugo Martin) относительно прокатившейся по id Software волны массовых увольнений разозлили бывших и нынешних сотрудников студии.</p>
<p dir="auto">Напомним, под сокращения в id Software попали 136 человек, включая команду Quake Champions, тестировщиков, почти всех программистов и специалистов по движку idTech. Штат студии сократился до уровня времён разработки Doom (2016).</p>
<p dir="auto">Мартин на недавнем стриме подтвердил, что idTech «жив и здоров», и опроверг, будто id Software «стёрли в пыль и выпотрошили», а также урезали до 50 человек: «idTech на месте, команда Doom на месте».</p>
<p dir="auto">По данным сразу нескольких источников издания Game Developer, примерно две трети разработчиков Doom (2016), оставшихся в id Software к 2026 году, были уволены. Среди них оказалось немало многопрофильных специалистов.</p>
<p dir="auto">Несколько бывших и нынешних сотрудников id Software раскритиковали Мартина за искажение правды. «Правда в том, что команда Doom наполовину на месте, а наполовину выброшена», — посетовал действующий работник студии.</p>
<p dir="auto">Источники Game Developer также рассказали о том, в каких условиях создавалась Doom (2016):</p>
<p dir="auto">в 2010−2011 годах id Software была в «ужасном» положении — массовая текучка кадров оставила студию на грани закрытия;<br />
в 2013−2014 годах id Software ускорила наём сотрудников для финального рывка;<br />
вдобавок к этому студия привлекла к проекту сторонние студии Escalation Studios (впоследствии Bethesda Dallas) и Certain Affinity — первая насчитывала 21 человека, а во второй трудились 140;<br />
с учётом отменённого перезапуска Doom 4 производство заняло семь лет и включало «абсурдный объём» переработок;<br />
несколько ключевых сотрудников вложили в проект «нездоровое количество часов» — они попали под волну увольнений.</p>
<p dir="auto">Увольнения в id Software стали частью масштабной реструктуризации Xbox — 1600 сотрудников разных подразделений уже уволены, ещё столько же потеряют работу в течение ближайшего года.</p>
<hr />
<p dir="auto"><em>Новость автоматически очищена и опубликована ботом на правах партнера <a href="https://t.me/akeys_room" rel="nofollow ugc">Akeys Room</a>.</em></p>
]]></description><link>https://forum.akeys.ru/topic/282/команда-doom-наполовину-на-месте-а-наполовину-выброшена-из-id-software-ув</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 20 Aug 2026 11:20:34 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://forum.akeys.ru/topic/282.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 14:38:26 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>