<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Разработчик Meta придумал, как увеличить FPS в играх под Linux — Steam Deck м...]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Разработчик Meta придумал, как увеличить FPS в играх под Linux — Steam Deck может стать до 30 % быстрее</p>
<p dir="auto">Разработчик Meta представил серию патчей для ядра Linux, которые могут заметно повысить производительность игровых устройств на базе AMD APU. Согласно данным, на Steam Deck минимальная частота кадров в одном из бенчмарков выросла почти на 32 %.</p>
<p dir="auto">Автор патчей Давид Верне (David Vernet), занимающийся разработкой ядра Linux, предложил новый режим работы для драйвера amd-pstate, отвечающего за питание и управление тактовой частотой процессоров AMD. В основе механизма, как стало известно изданию TechSpot, лежит технология Energy Performance Preference (EPP), позволяющая выбирать между максимальной производительностью и экономией энергии.</p>
<p dir="auto">Стандартный активный режим EPP не всегда эффективно справляется с игровыми нагрузками, где основной поток регулярно прерывается на короткие промежутки времени. Для решения этой проблемы, как объясняет разработчик, был добавлен механизм per-core EPP boost. После его активации модуль epp_boost анализирует загрузку каждого процессорного ядра каждые 10 миллисекунд. Если ядро оказывается загружено не менее чем на 50 %, его режим EPP автоматически переключается в профиль performance (профиль производительности). После 300 миллисекунд без повторной высокой нагрузки драйвер возвращает прежние настройки энергопотребления.</p>
<p dir="auto">Эффективность нового механизма Верне протестировал на Steam Deck в игре Civilization VI, выбранной из-за высокой зависимости от производительности одного процессорного потока и наличия встроенного воспроизводимого бенчмарка. По опубликованным результатам минимальная частота кадров на уровне 1 % low увеличилась на 31,8 %, показатель времени отрисовки кадра в P99 (99-й персентиль задержки) улучшился на 4,1 %, тогда как средний FPS остался практически без изменений. По мнению разработчика, аналогичный подход потенциально сможет принести пользу и другим игровым устройствам на SteamOS или Linux с процессорами AMD APU.</p>
<hr />
<p dir="auto"><em>Новость автоматически очищена и опубликована ботом на правах партнера <a href="https://t.me/akeys_room" rel="nofollow ugc">Akeys Room</a>.</em></p>
]]></description><link>https://forum.akeys.ru/topic/355/разработчик-meta-придумал-как-увеличить-fps-в-играх-под-linux-steam-deck-м</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 20 Aug 2026 08:10:02 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://forum.akeys.ru/topic/355.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sun, 02 Aug 2026 16:23:26 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>